メガサメ狂の戦闘日誌

奇形ポケモンをひたすら考えるブログ

コラム

【雑記】近頃考えている事

どーもこんにちは パッケージです 今回は近頃考えている事を雑に書いていきます 上達 どうすればポケモンが上達するのかについて考えていたりいなかったりする。 ここでの「上達」は即ちレートの上昇である。 とりあえず 強いPT 最低限の知識(ステータス・…

【雑コラム】低命中技のうんぬん

どーもこんにちは パッケージです 今回はちょっとした小話をします はじめに 近頃このような内容のツイートをよく目にする。 「気合玉が全然当たらない。これどう考えても命中率7割じゃないだろ」 「相手の絶対零度が当たりまくる。これどう考えても命中率…

【雑記】変態ポケモンをつくろう!

どーもこんにちは パッケージです 今回は変態ポケモンを作る時に筆者が考えている事について話します はじめに 変態ポケモンを生み出すのに必要なのは 縛り・制限 仮想敵 知識 この3つだと筆者は考えています 下記でそれぞれの項目について説明します 縛り・…

【コラム】戦闘中の思考

「ドーモコンニチハ デス。普段は忍者として働いてます。趣味でポケモンバトルもやってるよ」 「今回は君と「戦闘中の思考」についてダラダラ喋りたいと思います」 「ドーモコンニチハ デス。これから何が始まるんです?」 「第三次世界大戦だ。…じゃなくて…

【雑記】MTG良コラム記事14選

どーもこんにちは パッケージです 今回は自分が面白いと思ったMTGのコラムについて紹介します そもそもMTGって何? MTGは「マジック・ザ・ギャザリング」という1993年に発売された世界初のトレーディングカードゲーム(TCG)の略称です。「もっとも…

【雑コラム】「見える」確率と「見えない」確率

どーもこんにちは パッケージです 今回はポケモンの確率について雑に話していきたいと思います はじめに ポケモンは確率ゲーです。勝ち確の試合がクソ外しでひっくり返る・勝ち確の試合でゴーリが回避⤴引いて負ける。非常によくあることです。 自分はこのよ…

【雑コラム】記事を書く時に考えていること

どーもこんにちは パッケージです。 今回は自分が記事を書く時に考えていることを雑に紹介します。 内容編 全体 自分が「読みやすいor面白い!」と思ったブログの構成・書き方を丸パクリすると色々な発見があるので一回やってみるといいと思う。正直この記事…

【クソ記事】こんなゲーム考えてみた

どーもこんにちは パッケージです 今回は自分が考えたゲームのルールを書いていきます ポケモンとは殆ど関係ないのでポケ記事を見に来た方はブラウザバック推奨です それではどうぞ~ 道具 1~9の数字が書かれた✊✌✋のカード計27枚(デッキ) 対戦相手一…

【コラム】メガサメ軸対面構築の作り方

どーもこんにちは パッケージです。 今回は「メガサメ軸対面構築を組んで見たい!」という方に役に立つかも知れないメガサメ軸対面構築の組み方を書いていこうと思います。 ※あくまで私なりの組み方です。一般的な構築の組み方を紹介する記事ではありません…

【雑コラム】「頼むから強キャラ・強カードを使ってくれ」を読んで考えた事

ドーモコンニチハ パッケージデス 今回はこの記事を読んで考えた事を雑に書いていきます 記事の要旨 初心者は「メジャーな物は使いたくない」「個性を出して物事に取り組みたい」という気持ちから弱いキャラを使いがち⇒勝てなくなりがち 勝つ快感はゲームを…

【コラム】「#ポケ記事」を付けよう!

どーもこんにちは パッケージです 今回はTwitterにポケモンの記事を投稿する時に「#ポケ記事」ってハッシュタグを付けると色々便利になるかもしれないって話をします Q.ハッシュタグって何? A.ハッシュタグ(以下タグ)とは、ツイッターなどのソーシャルメデ…

【雑コラム】レリセのメリット

サムネ用 どーもこんにちは パッケージです 今回はレリセのメリットについて纏めます はじめに 自分はレリセ反対派でレリセには 勝率の信憑性の低下 適切なマッチングの阻害 レートの無駄 レート総数の減少 のようなデメリットがあると考えています しかしレ…

【コラム】ポケモンをジャンケンに例えてみた【前編】

どーもこんにちは パッケージです 今回はポケモンをジャンケン+@に例えます 道具 ジャンケンカード ✊✌️✋を2組用意する 準備 1.一人1組✊✌️✋を取る 2.✊✌️✋に能力値を割り振る 能力値は「攻撃」「防御」「速度」の3つ 1カードごとに10点のポイントを貰う それを…

【雑コラム】読み

雑に ポケモンにおける読みは 選出読み 構成読み 行動読み の3つに分けられる 1.選出読み 〇〇が刺さってるから来る、〇〇で重い××を受けるために△△を選択…など 経験則によって多く来るポケモンを把握 ↑選出KPの記録で代替できるのでは?もし無理だとしたら…

【コラ…ム…?】プレイングの霊圧が…消えた…?

ど〜もこんにちは パッケージで〜す 今回はまたもやプレイングについて話しま〜す 前回のあらすじ ぼく『「ある盤面に直面した時または選出を考える時に勝てる確率が一番高くなる選択肢を選び取る行為」こそがプレイングだろJK』 木魚さん『http://mokugyo32…

【雑コラム】プレイングについて

10分クオリティ 面白そうな話を小耳に挟んだのでプレイングについての自分の見解を雑に述べる 雑魚が書いたクソ記事なので眉に唾を百遍塗りたくってから読んでほしい プレイングの定義 「ある盤面に直面した時または選出を考える時に勝てる確率が一番高くな…

【コラム】構築使用難易度の言語化

今日めっちゃ寒くない? どーもこんにちは パッケージです 今回は構築使用難易度の言語化について書きます エアプが考えた完全机上論なので真に受けるのはやめて適当に聞き流してください それでは本題へ 本題 自分は構築使用難易度を 選出パターン数×戦闘時…

【コラム】アッ この戦法、「不快」ッッボボボボボボボボッ!ボゥホゥ!ブオオオオバオウッバ!

選出画面で害悪戦法の気配を察知するボーちゃんの図 どーもこんにちは パッケージです 今回は「害悪戦法」についての私見を話していきます あくまでも私見なので鵜呑みにしちゃダメだぞ! では本題へ そもそも「害悪戦法」とは何か? レートをやった事がある…

【大会】カクレオン1on1決勝トナメ1落ち構築(?)

簡潔に カクレオン@毒z 陽気BS まもる/影撃ち/毒毒/自己再生 格闘zぶっぱマンに50%の勝率を確保しつつ格闘zをケアする行動に刺さる毒zを見付けて俺天才か〜って思ってたら全人類が最速毒カクレオン使ってて悲しくなった Bブロックにはトリック(おそらく拘り…

【雑コラム】構築記事における選出項目

どーもこんにちは パッケージです 今回は構築記事における選出項目についてクッソ雑に書いていきます 既存の構築記事の選出項目への不満 構築記事の選出項目をどれだけ詳しく書くかは人それぞれだが、大体の構築記事は選出についてほとんどor全く言及しない…

【日記】Diary 2017 9/7

この頃ポケモン熱がめっきり失せてきたので他の対戦ゲームをポケモンの代わりにやってみよっかな〜って思うようになってきた訳ですよ そんで シャドウバース マリオテニス 麻雀 ハースストーン 将棋 スマブラ ポケカの英語シミュレータ とりあえずここら辺が…

【1on1】最強カイリキー決定戦

どーもこんにちは パッケージです 今回は「カイリキー同士の1on1における最強の型は何か?」について自分の脳内だけでカイリキー1on1大会を開いて考察したいと思います(レート終了10日前に何やってんだこいつ よく見るとカイリキーの口ってアヒルっぽいんで…

【コラム】ポケモンに取り組む姿勢についての自分の主観

プレゼンとかいう文化マジで滅びてほしい どーもこんにちは パッケージです 今回はタイトル通りポケモンに取り組む姿勢についての自分の主観を述べたいと思います! 主張 結論から言うと自分は「高いレートを達成するために潜る」「結果を出す為に潜る」事に…

【戦法考察?】選出のマニュアル化【完全机上論】

運転免許でマニュアル取った勢だからマニュアルって聞くとトラックしか思い浮かばない どーもこんにちは パッケージです 今回は選出が難しすぎて強いPTを使いこなせない自分が愚痴半分妄想半分で書いた記事です 机上論&愚痴が多分に含まれますのでそれらが嫌…