メガサメ狂の戦闘日誌

メガサメ狂の戦闘日誌

奇形ポケモンをひたすら考えるブログ

コラム

【雑記】17分で出来るはてブロカスタマイズ

どーもこんにちは パッケージです 今回ははてブロのカスタマイズについて話します カスタマイズ=難しい? ブログのカスタマイズって何か難しそうなイメージあるじゃないですか。 やってみて分かったんですけどアレ情報集めるのがめんどいだけで作業自体は全…

【日記】Diary 2018 12/4

どーもこんにちは パッケージです 今日も勢いのままに書いていきます レート・オフ 某強者のブログ内に オフ向きの構築は「切ることを極力減らして対応範囲を広げ、プレイングで誤魔化せるような構築」、レート向きの構築は「環境に多い構築に有利で、なるべ…

【日記】Diary 2018 12/2

どーもこんにちは パッケージです 今回もふと思いついたことを勢いのまま書いていきます 自転車の乗り方 突然ですが皆さんは自転車に乗る事が出来ますか? ん?乗れない?では今日の話はここで終了です。お疲れ様でした。 …冗談です。乗れない人はウォーキン…

【クソ記事】トランプゲーム

どーもこんにちは パッケージです 今回は思いついたトランプゲームを雑に書いていきます 面白そうだと思ったらぜひやってみて下さい ポケモンとは全く関係無いのでポケモンの記事を見に来た方はブラウザバック推奨です フォーカード 使用物・人数 トランプ1…

【日記】Diary 2018 11/5

どーもこんにちは パッケージです 今回も徒然なるままに書いていきますすす 上手い人 筆者は今まで「○○が上手い人」には自分には無い特殊能力を持ってるんだろうって思っていたんですよね ポケモンであれば「相手の手・選出を70~80%程度読める」とか「強い…

【日記】Diary 2018 10/1

どーもこんにちは パッケージです 今回も近頃考えている事について雑に書いていきます かーなり痛い自分語り記事なので苦手な方はブラウザバック推奨です 自分はポケモン対戦が好きだ。 もっと正確に言うと「考察」が大好きだ。 変なポケモンを考えたり運要…

【雑記】近頃考えている事

どーもこんにちは パッケージです 今回は近頃考えている事を雑に書いていきます 上達 どうすればポケモンが上達するのかについて考えていたりいなかったりする。 ここでの「上達」は即ちレートの上昇である。 とりあえず 強いPT 最低限の知識(ステータス・…

【雑コラム】低命中技のうんぬん

どーもこんにちは パッケージです 今回はちょっとした小話をします はじめに 近頃このような内容のツイートをよく目にする。 「気合玉が全然当たらない。これどう考えても命中率7割じゃないだろ」 「相手の絶対零度が当たりまくる。これどう考えても命中率…

【雑記】変態ポケモンをつくろう!

どーもこんにちは パッケージです 今回は変態ポケモンを作る時に筆者が考えている事について話します はじめに 変態ポケモンを生み出すのに必要なのは 縛り・制限 仮想敵 知識 この3つだと筆者は考えています 下記でそれぞれの項目について説明します 縛り・…

【雑コラム】ピカブイ大会のうんぬん

どーもこんにちは パッケージです 今回もタメにならない話を雑に呟いていきます ピカブイ大会 今期のインターネット大会「Let's GO!ピカチュウ&イーブイ(通称ピカブイ)」。このルールが発表された時は全人類が「じゃんけんゲー」だとしてこのルールを罵っ…

【雑コラム】よく分からない何か

今日は昔考えてたよく分からない何かを雑に公開します 分かりにくい所・突っ込み所等あれば質問プリーズ はじめに 目的⇒ポケモン対戦を抽象化して考える 方法⇒ポケモンの要素はすべて「アビリティ」「タイプ」「数値」の3要素に分けられる 「アビリティ」⇒…

【雑コラム】無作為のハナシ

今回は! この記事に基づいて!無作為(ランダム)要素の!話をします!できれば事前に見てくれるとありがたい!けど見なくても多分大丈夫! それではレッツゴー! 無作為のメリット 驚きを作り出す。 未知は、完全には予想しきれないことを作り出してくれる…

【雑コラム】アーキタイプ分類

今回は常体で書いていきます はじめに 対面=アグロ サイクル=コントロール 積み=コンボ 中間=ミッドレンジ である こいつをまとめて「アーキタイプ」と呼ぶ 積み>サイクル>対面>積み…と言われている 「対面」 「サイクル」「積み」構築 上位構築にお…

【雑記】レートと順位

レート 一昨日の記事でも言ったんですけど今は実力を示す指標としてレートが使われる事が多い訳じゃないですか でも筆者はレートは実力を示す指標としては余りふさわしくないと思うんですよね 一昨日と言ってる事が違うじゃないか!って思った人もいると思い…

【雑記】「強さ」とは?

へいどーも!パッケージです! さあさあ今日もこの時間がやってまいりました! 筆者のネタが尽きるまで毎日ブログ更新を続けるクソ企画「Diary」のコーナーです! 今回は質問箱からのお便りに答えていくぜイエィ! 今日のお便りはコレだ!ドン! ポケモンで…

【雑記】ミッドレンジはいずこへ?

積みとサイクルと対面と 「積み」「サイクル」「対面」って用語ありますよね 近頃あの言葉聞かなくなってきたような気しません? しない?そう… 実を言うと自分もそうは思ってないです(突然の手の平返し) この言葉はポケモン界に広く浸透してて今でも現役…

【雑コラム】グリコの最強戦略

「グリコ」の最強戦略 「グリコ」ってゲームあるじゃないですか ✊を出すと3マス進めて✌✋を出すと6マス進める奴 いきなりですがあのゲームで一番強い戦略って何だと思いますか?ちょっと考えてみて下さい … もういいかな? 多分2つの戦略に分かれると思う…

【雑記】ゲームはなぜ面白い?

ゲームはなぜ面白い? ゲームって基本面白いじゃないですか。 まあ「クソゲー」と呼ばれるようなゲームになると話はずいぶん変わってきますけども。 ちなみに筆者がプレイした中で一番印象深いクソゲーはWiiの「人生ゲーム」ですね。詳細はググれば出てくる…

【コラム】戦闘中の思考

「ドーモコンニチハ デス。普段は忍者として働いてます。趣味でポケモンバトルもやってるよ」 「今回は君と「戦闘中の思考」についてダラダラ喋りたいと思います」 「ドーモコンニチハ デス。これから何が始まるんです?」 「第三次世界大戦だ。…じゃなくて…

【雑記】MTG良コラム記事14選

どーもこんにちは パッケージです 今回は自分が面白いと思ったMTGのコラムについて紹介します そもそもMTGって何? MTGは「マジック・ザ・ギャザリング」という1993年に発売された世界初のトレーディングカードゲーム(TCG)の略称です。「もっとも…

【雑コラム】「見える」確率と「見えない」確率

どーもこんにちは パッケージです 今回はポケモンの確率について雑に話していきたいと思います はじめに ポケモンは確率ゲーです。勝ち確の試合がクソ外しでひっくり返る・勝ち確の試合でゴーリが回避⤴引いて負ける。非常によくあることです。 自分はこのよ…

【雑コラム】記事を書く時に考えていること

どーもこんにちは パッケージです。 今回は自分が記事を書く時に考えていることを雑に紹介します。 内容編 全体 自分が「読みやすいor面白い!」と思ったブログの構成・書き方を丸パクリすると色々な発見があるので一回やってみるといいと思う。正直この記事…

【クソ記事】こんなゲーム考えてみた

どーもこんにちは パッケージです 今回は自分が考えたゲームのルールを書いていきます ポケモンとは殆ど関係ないのでポケ記事を見に来た方はブラウザバック推奨です それではどうぞ~ 道具 1~9の数字が書かれた✊✌✋のカード計27枚(デッキ) 対戦相手一…

【コラム】メガサメ軸対面構築の作り方

どーもこんにちは パッケージです。 今回は「メガサメ軸対面構築を組んで見たい!」という方に役に立つかも知れないメガサメ軸対面構築の組み方を書いていこうと思います。 ※あくまで私なりの組み方です。一般的な構築の組み方を紹介する記事ではありません…

【雑コラム】「頼むから強キャラ・強カードを使ってくれ」を読んで考えた事

ドーモコンニチハ パッケージデス 今回はこの記事を読んで考えた事を雑に書いていきます 記事の要旨 初心者は「メジャーな物は使いたくない」「個性を出して物事に取り組みたい」という気持ちから弱いキャラを使いがち⇒勝てなくなりがち 勝つ快感はゲームを…

【コラム】「#ポケ記事」を付けよう!

どーもこんにちは パッケージです 今回はTwitterにポケモンの記事を投稿する時に「#ポケ記事」ってハッシュタグを付けると色々便利になるかもしれないって話をします Q.ハッシュタグって何? A.ハッシュタグ(以下タグ)とは、ツイッターなどのソーシャルメデ…

【雑コラム】レリセのメリット

サムネ用 どーもこんにちは パッケージです 今回はレリセのメリットについて纏めます はじめに 自分はレリセ反対派でレリセには 勝率の信憑性の低下 適切なマッチングの阻害 レートの無駄 レート総数の減少 のようなデメリットがあると考えています しかしレ…

【コラム】ポケモンをジャンケンに例えてみた【前編】

どーもこんにちは パッケージです 今回はポケモンをジャンケン+@に例えます 道具 ジャンケンカード ✊✌️✋を2組用意する 準備 1.一人1組✊✌️✋を取る 2.✊✌️✋に能力値を割り振る 能力値は「攻撃」「防御」「速度」の3つ 1カードごとに10点のポイントを貰う それを…

【雑コラム】読み

雑に ポケモンにおける読みは 選出読み 構成読み 行動読み の3つに分けられる 1.選出読み 〇〇が刺さってるから来る、〇〇で重い××を受けるために△△を選択…など 経験則によって多く来るポケモンを把握 ↑選出KPの記録で代替できるのでは?もし無理だとしたら…

【コラ…ム…?】プレイングの霊圧が…消えた…?

ど〜もこんにちは パッケージで〜す 今回はまたもやプレイングについて話しま〜す 前回のあらすじ ぼく『「ある盤面に直面した時または選出を考える時に勝てる確率が一番高くなる選択肢を選び取る行為」こそがプレイングだろJK』 木魚さん『http://mokugyo32…