読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

メガサメ狂の戦闘日誌

奇形ポケモンをひたすら考えるブログ

トップページ

どーもこんにちは  パッケージです

このブログはマイオナ思考のポケ勢が面白そうだと思った戦法・PT・ポケモンをひたすら書き連ねる場所です

メガサメでググると結構上に出ます







【クソ記事】私的自炊食材ランク【初心者向け】

f:id:packagex:20170511002911j:image

自炊でggって最初に出た写真使ったけど無論自分にはこんな高クオリティな料理は作れない

 

 どーもこんにちは  パッケージです

 

今回は私的自炊食材ランクを猛烈に書きたくなったので適当に書き殴ります

 

評価基準

評価基準は以下の4つです

  • 調理が簡単である(最重要項目)
  • コスパ
  • 汎用性

自分が極度の面倒臭がり屋+不器用なので調理の簡単さにかなり重きを置いて評価しました

そのため料理の経験が豊富or器用or料理モチベの高い人がこの記事を見ても参考にならないと思います

自分の評価と食い違うところがあってもこういう意見もあるんだな〜程度に考えていただけると有難いです

 

一覧表

かなりザックリ書きました

SS  卵・米

S  もやし・キノコ・豚バラ

A  鶏肉全般・ニラなどの量がある葉物

B  魚・パスタ・カット野菜

C  皮を剥く必要がある野菜(タマネギetc…)

D  調理済みのお惣菜・加工肉(ベーコンetc…)

E  その他

※割引(30%以上)されている場合はランクが2段階上がる

 

個別解説(以下常体)

  • 卵🥚

調理の簡単さ→☆☆☆☆☆

コスパ→☆☆☆☆☆

味→☆☆☆☆☆

汎用性→☆☆☆☆☆

神食材。1個あたり20円以下という安さは勿論目玉焼き🍳やスクランブルエッグ🥚にすればそれだけで1品埋まるという単体性能の高さ、野菜炒めや鶏肉など色々な食材に加えることができる汎用性の高さ、殻を割るだけで良い調理の手軽さを全て兼ね備えているエリート。

自炊を行う上でこの食材を使わないメリットは無いと言っても過言では無いこの性能は6世代のメガガルーラを彷彿とさせる。

余りにも性能が高すぎてナーフ(値上げ)されないか心配になる、そんな食材だ。

 

  • 米🌾

調理の簡単さ→☆☆☆☆
コスパ→☆☆☆☆☆
味→☆☆☆☆
汎用性→☆☆☆☆☆☆

縁の下の力持ち💪的食材。一合あたり約60円というコスパの高さ、腹持ちの良さ、思考停止で献立に入れることができる汎用性の高さは他の追随を許さない。米が炊き上がるまでに時間がかかること・米の味自体は単調であることからこのような評価にしたがぶっちゃけ米食派であればこいつも採用しない理由がないほどの強食材。

例えるなら6世代のガブリアスといった所か。

卵と米の並びは卵かけごはんと呼ばれ多くのプレイヤーに愛用されており、そのような点においても6世代のガブガルを想起させる。

 

  • もやし(絵文字がなかった)

調理の簡単さ→☆☆☆☆☆
コスパ→☆☆☆☆☆
味→☆☆☆☆
汎用性→☆☆☆☆

自炊といえばこの食材。量の多さ、安さともに一般食材ではトップクラスの実力。もやし自体の味がほぼ無いのがややネック。近頃もやしの値上がり疑惑をよく耳にするのも不安要素である。もし値上げが敢行されればランク落ちも視野に入れる必要がある。

 

  • キノコ🍄

調理の簡単さ→☆☆☆☆
コスパ→☆☆☆☆
味→☆☆☆☆☆
汎用性→☆☆☆☆☆

キノコ。キノコ自体の旨味とどんな食材と組み合わせても自分の味を出せる所を評価。包丁テクをほぼ必要としないのも良い。後述する豚バラ肉や鶏肉とのシナジーが高く、この2つに適当に火を通して味付けをするだけで立派なメインディッシュになるのも偉い。コスパが高くないのが偶にキズ。

どんな料理に組み込まれても自分の仕事を遂行するスペックの高さ、他食材と組み合わせることで真の力を発揮するその姿は6世代の化身ボルトロスそのものである。

お前そこはキノガッサにする所だろというツッコミが聞こえてくる気がするがキノガッサは単体で完結された強さを持つポケモンであり私のキノコのイメージとは違うため採用できなかった。

 

調理の簡単さ→☆☆☆☆☆
コスパ→☆☆☆☆
味→☆☆☆☆☆
汎用性→☆☆☆☆☆

豚。肉類特有の圧倒的単体性能の高さ、包丁を使わなくて良い手軽さ、肉類にしてはなかなかのコスパ、とりあえず他の食材と一緒に煮たり焼いたりすればそれなりに美味しいものが出来る汎用性の高さと総じて高スペックな食材。

キャラランクの構成上このランクに留まったがSS−を名乗れるだけの力は間違いなく持っている。

高スペックだけどSSランク勢にあと一歩届かない+汎用性が高い所がメガゲンガーに似ている…はず

前述したキノコとのシナジーの高さは電磁波ボルト+祟り目メガゲンガーの並びを思い起こさせる(正直これが言いたかっただけ)

ここら辺で食材ランク書きたい欲がガクッと下がったため後は雑に書く

 

  • Aランク勢

調理がめんどい

 

  • Bランク勢

コスパが良くない

 

  • Cランク勢

コスパは良いけど調理がクソめんどい

上級者ほどこいつらを高く評価するイメージ

 

  • Dランク勢

高い

 

  • Eランク勢

クソ高い

 

最後に

今日の晩飯

f:id:packagex:20170510234218j:image

牛丼おいし〜(^O^)

 

おしまい

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【戦法考察】Lv1エルフーン&ゴチルゼル【供養】

 f:id:packagex:20170428103111j:image

f:id:packagex:20170428103116j:image

あざと可愛いエルフーンとオタク可愛いゴチルゼルが合わさり最強に見える

 

どーもこんにちは  パッケージです

今回はLv1エルフーン+ゴチルゼルの紹介をします

 

一体何がしたいんだ

  1. エルフーン宿り木を撒いて置き土産する
  2. ゴチルゼルを死に出しして相手をロックし瞑想影分身をガン積みする 宿り木+置き土産のおかげでほぼ全ての相手を死に出しから起点にできるぞ!
  3. サイキネで全員倒す
  4. WIN!!

 

メンバー紹介

エルフーン@襷  悪戯心  Lv1

宿り木/身代わり/我武者羅/置き土産

コンボ始動役

Lv50でも殆ど問題は無かったがエルフーン自体の単体性能を上げたかったためLv1にした

技構成は

  • 起点を作るための宿り木&置き土産
  • やどみが用の身代わり  

は確定

我武者羅は同時採用していたとどめばりメガスピアーとのコンボを狙うために搭載した技だったがこのコンボ自体があまり強くなく我武者羅を使う機会が殆ど無かったため物理ATをより確実に起点にすることができる甘えるに変えた方が強いかもしれない

ちなみにこの技構成にするならモンメンでもなんら問題はない  自分は見た目アドを重視してエルフーンを選択したがLv1時のHPはモンメンの方が1低いため実用性を重視するのであればモンメンにした方が良い

Lvを下げた方が単体性能が高くなるってこれもうわかんねえな…

 

ゴチルゼル  影踏み

配分:HBベースでなんやかんや

技構成&持ち物

  1. 瞑想/影分身/サイキネ/眠る@カゴ
  2. 瞑想/身代わり/サイキネ/眠る@アッキ
  3. 瞑想/眠る/サイキネ/トリル@エスパーz

起点を作って積み積みするマン

技構成や持ち物をちょいちょい変えて運用したがなかなかしっくり来なかった

具体的に言うと

  • 1はテンプレの瞑想ゴチルであり強そうに見えるが攻撃2段階下降したとはいえ高火力物理ATの前で積むのは難しく押し切られることが結構あった  また宿り木を打った状態だとゴチルは8tしか行動できない(宿り木のスリップダメにより死に出しから8t目で相手が死ぬため)ため積み切る前に後続と対峙してしまう事が多かった                
  • 2は物理ATにやや強くなり身代わりにより急所被弾という負け筋を減らせるが火力が足りず後続の鋼タイプで容易に止まってしまいうーむって感じ                
  • 3はそれならば火力を上げて強引に突破しようとエスパーzトリルを搭載してみた型  後続のトリルエースと組み合わせてまったく新しいトリパとして纏めたかったがミミッキュがどうしようもなかったので泣く泣くボツ

という感じ

配分技構成持ち物含めて考えがいのあるポケモンなのでもう少し突き詰めて考えてみたい

 

感想

どんなPTにも思考停止で勝ちたいな〜」という思いからこんな並びを考えてみたが現実はそんなに甘くなかった…うぬぬ

このギミックは2枠で完結しているため裏選出や3枠目の選択によって大化けするかもしれないがなかなか良い相方が見つからなかったため供養という形で公開することにした

この並びに興味を持って下さったらそこらへんについて研究して頂けると泣いて喜びます

 

 

最後に

近頃動画やブログで面白く奇抜で強い型・PTをよく見るようになり自分も先人達に負けないような奴を開発したい〜という欲がかなり高まっている

新しい発想を生み出すためには凝り固まった頭をほぐして先入観無しで物事を見る必要があるとどこかに書いてあった気がするのでそれを忘れずに頑張りたい

 

 

おしまい

 

 

 

【コラム】ポケモンに取り組む姿勢についての自分の主観

f:id:packagex:20170421195032j:image

プレゼンとかいう文化マジで滅びてほしい

 

どーもこんにちは  パッケージです

 

今回はタイトル通りポケモンに取り組む姿勢についての自分の主観を述べたいと思います!

 

主張

結論から言うと自分は「高いレートを達成するために潜る」「結果を出す為に潜る」事に拘る人が多くなるという状況はあまり良くないと考えています

その理由は2つです!

 

理由

1.高いレートに拘りすぎることがポケモン対戦の魅力自体を削いでしまう事に繋がりかねないと考えているから

まずはこのリンクを見て下さい!

http://www.itmedia.co.jp/enterprise/spv/0708/24/news005_2.html

この記事に書いてあるように外発的動機付けによる行動はその行動自体の魅力を見失う事に繋がります

レートに拘る風潮が強まるとポケモンを始めたばかりの人やそこそこ強い位の中級者の人の目標が高レート(ex.2000以上)を目指す事に一元化されてしまい「レートを上げなければいけない」「対戦はレートを得る為の手段である」という思考に陥る可能性があります

また良い結果を残すことができた人も「また良い結果を出して他人に認められたい」と考える可能性が高くなります

そうなると対戦をする理由が「レートを上げるため」「他人に認められるため」という外発的動機になり結果として対戦自体の楽しさを味わう妨げになると考えます

 

2.ポケモンの楽しみ方の多様性が欠如してしまうと考えているから

 

自分は普段余り見ないポケモンや技に道具・バカみたいな戦法・訳のわからないギミックを使うのが大大大好きで日々こういうのを研究しているのですが、正直このような楽しみ方をしている人は他の対戦ゲームと比べるとかなり少ないと感じます(見つけることが出来ていないだけかもしれませんが

その他にもポケモンには

  • 自分の嫁ポケと一緒にレートに行く
  • 拘りのPTでレートに潜る
  • フリーでのんびり遊ぶ
  • 自分達で作った特別ルールで戦う
  • オフ会でバトル!(行ったことないけど
  • 縛りプレイで◯勝目指す

…などなど対戦だけでも沢山の楽しみ方がありますが、高レートを目指すという人ばかりが増えると相対的に他の遊び方をする人が減り、結果としてこのような楽しみ方に出会う事・知る事が難しくなるでしょう

その結果他の遊び方なら楽しめるのにレートがつまんないからポケモン辞める…という人が出てくる事もあるかもしれません

そうならない為にもポケモンには色々な楽しみ方があり、レートはその一つに過ぎないという事をアピールする必要があると思います

 

まとめ

誤解されそうなので言っておきますが自分はレートという形式が嫌いで高レートを目指す人を斜に構えて見ている…というわけではありません!

むしろ結果を残してる人は滅茶苦茶尊敬してるしレートOO目指すぞ〜って言ってる人を見ると「うお〜頑張れよ〜応援するぞ〜٩( ᐛ )و」って思います

自分が言いたいのは「より多くの人がポケモンを楽しむためにはレート以外の所に目を向ける必要があるのではないか」という問題提起であり、他人のスタンスをDISる意図は一切ありませんのでそこら辺よろしくお願いします!

 

最後に

反論や意見があれば@Localpackageまで気軽に送って頂けるとありがたいです!

時間はかかるかもしれませんが絶対返します!

 

おしまい

 

 

 

【デッキレシピ】6Tに20/20の魔導の巨兵を出して相手を殴って勝つ巨兵OTKウィッチ【シャドバ】

f:id:packagex:20170404184453p:image

 これマジ?胴体に比べて顔面が貧弱すぎるだろ…

 

どーもこんにちは  パッケージです

今回は巨兵OTKウィッチの紹介をします

 

レシピ

f:id:packagex:20170404185732p:image

https://shadowverse-portal.com/deck/1.3.5-gkQ.5-gkQ.5-gkQ.66IXe.66IXe.66IXe.61NLI.61NLI.61NLI.5-f_Y.5-f_Y.5-f_Y.6A8t6.6A8t6.6A8t6.5-gka.5-gka.5-gka.62UtQ.62UtQ.62UtQ.62UOA.62UOA.62UOA.66IXo.66IXo.66IXo.62XKI.62UOU.62UOU.62UOU.62WqQ.62WqQ.62WqQ.62UOK.62UOK.62UOK.6E1uS.6E1uS.6E1uS

友達にこのデッキを見せたところ「理解出来ない」「ヤケクソやん」という最高の褒め言葉を頂きました

 

デッキコンセプト

  1. 5Tまでひたすらドローしながら盤面を取る
  2. 6tに進化を切って平均20/20の魔導の巨兵を出すf:id:packagex:20170404200824p:image
  3. 魔導の巨兵で顔面を殴る
  4. WIN!!✌︎('ω'✌︎ )٩( 'ω' )و (=^▽^)σ

 

マリガン

  • 先行

ドワーフサミー魔導の巨兵知恵の光キープ

  • 後攻

先行のやつ虹の輝きキープ

 

立ち回りのコツ

こちらの方が楽なので箇条書きで書きます

  • 基本的に土は出さずにドロースペル&フォロワーを使って5tまでやり過ごすこと
  • 後攻を取った場合ドローだけしていると手札が絶対に1枚溢れるので適当なタイミングで1枚だけ土を使っておこう
  • 顔面は殴らずにコントロールに徹すること
  • 進化権はなるべく使わない
  • ドワーフアルケミスト進化で変性の魔術が確定サーチできることを覚えておこう
  • ビショップには99%勝てないためマッチング段階で避ける技術を身につけよう!

 

Q&A

Q.メルヴィいらんの?
A.必要無い
このデッキの勝利パターンは「7t巨兵殴り」しか無いためそもそも7t以降はドローする必要がないのだ

 

Q.勝率教えろよゴルァ!

A.フリマで50%以上60%未満
ビショップの数が減ればその分勝率が上がる

 

Q.何でこんなデッキ作ろうと思ったんだ…

A.シャドバのリーダーの体力は20しか無いため攻撃力20以上のフォロワーで顔面を殴ればゲームに勝てるという簡単な事実に気づいたから

 

Q.魔導の巨兵引けなかったら負けやん

A.ドロースペルが大量にある+6tまでに1枚引けばいいため大体の試合で引けるハズ…だと思いたい

 

最後に

安定して平均スタッツ20/20の巨兵を出すことができ巨兵以外はレアリティの高いカードが全く無いため巨兵OTKに興味のある人は是非使ってみてください!

 

ここまで読んで頂きありがとうございました!

 

おしまい

 

 

 

【単体考察】ぎゃくじょうマゴのみジジーロン

f:id:packagex:20170310100303j:image

「マゴ」の実を食べて体力を回復して逆上するジジーロンサイコパスっぽくて妄想が捗る

 

どーもこんにちは  パッケージです

 

今回はぎゃくじょうマゴのみジジーロンを紹介します

 

ジジーロン@マゴのみ  控えめ  ぎゃくじょう

実数値  184(244)-×-106(4)-205(252)-112(4)-57(4)

ハイパーボイス/火炎放射/流星群/身代わり

調整:半回復きのみ使うからH実数値4n 残りHC

 

開発経緯

Twitterで身代わり+体力半回復実を使ったギミックに可能性があるという話を聞き様々なポケに身代わり+半回復実を持たせて試運転していたところ逆上ジジーロンとこのギミックの相性が

  • 最初の攻撃を耐えることが出来ればぎゃくじょう発動から後攻身代わりを打つことでほぼ確実にcを2段階上げることが出来る

ため物凄く相性が良いことに気づいた

技構成は前述したコンボを決めるための身代わりは確定としてタイプ一致技のハイパーボイスハイパーボイスの通らない鋼勢に刺さる火炎放射、瞬間的に高火力を出せる流星群を選択した

まあそんな感じ

 

運用

  1. とりあえず逆上が2回発動するまで身代わりを打つ
  2. c特化135属のc2段階上昇攻撃を相手にぶちこむ
  3. つよい!\\٩( 'ω' )و ////

 

感想

そんなに強くない

まあ確かに逆上が2回発動した状態で攻撃出来れば大抵の相手は死ぬけどsが遅いせいで後続に全く干渉できないから結局上手くいっても11交換で終わってしまうのがかなり辛かった

さらに襷持ちやミミッキュにも勝てず不意のz技にも抵抗することが出来ないので

  • 逆上が成功しても11交換が限度
  • 失敗すれば即負け

となってしまい選出するリスクとリターンの釣り合いが取れなくなっているように感じた

しかしジジーロン単体の型としてはトップクラスのポテンシャルを持っていると感じたためジジーロンを使ってみたい人には普通にオススメできると思う

 

最後に

ジジーロンのメスってそれもうジジーロンじゃなくてババーロンじゃね?

 

おしまい 

 

 

 

【戦法考察?】選出のマニュアル化【完全机上論】

f:id:packagex:20170217134933j:image

運転免許でマニュアル取った勢だからマニュアルって聞くとトラックしか思い浮かばない

 

どーもこんにちは  パッケージです

 

今回は選出が難しすぎて強いPTを使いこなせない自分が愚痴半分妄想半分で書いた記事です

 

机上論&愚痴が多分に含まれますのでそれらが嫌いな方はブラウザバックをお願いします

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

何故選出をマニュアル化するの?

選出が難しすぎて訳が分からないからです!!!!!

今は「s○ レート○位」とか「s○ レートOOOO」とかのレート関係のワードでggったりぽけっとふぁんくしょんの上位構築まとめを見たりすれば強い構築がいくらでもゴロゴロ転がってる訳じゃないですか

じゃあ強者のPT使って対戦しよ〜つって強者のPTのQRコードを使ったり自分で育成したりして使ってみるんですけど何を選出すれば良いのかが全然分からないから適当に選出して普通に負けてしまうのです

それなら構築記事の立ち回り選出欄見ながらバトルしろよって言う人もいると思うんですけど自分のPTの立ち回りと選出について詳しく解説してる記事ってめっちゃ少なくてあっても「OOが刺さっている場合はOOを出してそれ以外の場合は裏選出にする」みたいな抽象的な解説が多くてよく分かりません

そのPTを使ったことが無い自分からすると「刺さるって何?ptに誰と誰と誰が入っていればそのポケモンが刺さっているかすら俺には分かんねえんだよチクショー」って思ってしまいます

初心者でも構築製作者と同じ選出が出来るようなマニュアルを作ることができればこのような事態を減らせると考えました

 

なるほど、方法は?

 

2つの方法を考えています

 

1つ目は「並びを抜き出して選出を決める」です

などのレートでよく見る並びを片っ端から抜き出していきそれらに出すべき選出を決めるという方法です

これでPTをPCに全て入力すれば並びだけを抜き出してその並びに相応しい選出を決めてくれるって寸法です

この方法には

  • マニュアル製作者の負担が比較的少ない

というメリットがありますが

  • 「並び」を網羅しきれない
  • 「並び」以外のポケモンを対処しきれない

というデメリットがあります

 

2つ目は「大量のデータを取る」です

PT画像を大量に用意しその画像のPTに対しての選出のデータを取り

  1. OO入りのPTにはxxが出やすい
  2. OOがいる時にはxxを選出しない

などの傾向をPCに分析させPCに理想の選出を行ってもらうという方法です

これもPTをPCに全て入力すれば自動的に理想の選出を決めてくれます

この方法には

  • おそらくかなり正確

というメリットがありますが

  • 理想の選出を導き出すための計算式を作るのがとんでもなく難しそう
  • データを大量に取る必要があるためマニュアル製作者の負担が大きい

というデメリットがあります

 

他に良さげな方法があれば是非教えて下さいorz

 

最後に

選出をマニュアル化する」というのは結構良いアイデアだと思ったのですがいかんせんテーマが大きすぎるため自分には扱いきれませんでした

レート強者やPC自信ニキにもっとこのアイデアを詰めてほしいです(他力本願

構築記事の選出や立ち回りの欄について考える機会になってくれたら嬉しいです

 

おしまい